DOORACING

Diseño UX&UI | Videojuego | Málaga - España

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Gameplay: diferentes escenarios (update 2.0 y versión lanzamiento)

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Diseño, animación y dirección: mi experiencia en el videojuego Dooracing.

 

Dooracing nació como parte de una iniciativa del Gobierno de España dentro del Plan de Impulso al Sector Audiovisual, específicamente en el marco del programa “España, Hub Audiovisual de Europa” lanzado en 2021. Este plan buscaba posicionar a España como un referente en la producción audiovisual, impulsando toda la cadena de valor de la industria, con los videojuegos 100% españoles como un componente clave.

 

Este proyecto representó una oportunidad única para explorar la creatividad y la innovación en un entorno profesional. Tuve el privilegio de dirigir el desarrollo, crear la historia y la identidad visual del juego, diseñar las interfaces gráficas, y animar en DragonBones. Además, me encargué de la búsqueda y gestión de efectos sonoros y musicalización de stock, asegurando un resultado profesional y legalmente seguro. Fue una experiencia enriquecedora que me permitió plasmar mis ideas y dar vida a un concepto original.

 

El nombre Dooracing surge de la unión de “Do” de Doover, en homenaje a la agencia que me dio carta blanca para desarrollar la idea y plantear el videojuego. El desarrollo completo tomó apenas dos semanas, tiempo en el que logramos testear, ajustar y rediseñar assets, garantizando un producto funcional y atractivo.

 

El equipo estuvo conformado por tres profesionales venezolanos y mi rol como director creativo:

 

  • Joseph Márquez: talentoso concept artist y profesor de ilustración, quien aportó su visión artística.

  • Tony Chacón: desarrollador experto en Unity, con soluciones técnicas creativas dentro del motor de juego.

  • Roberto Delgado: dirección del proyecto, diseño de interfaces, animación en DragonBones, desarrollo de la identidad visual y gestión de audio.
 

Posteriormente, trabajamos en una actualización que incluyó pruebas internas para un modo multijugador simple, aunque esta funcionalidad fue descartada por limitaciones presupuestarias en servidores y la falta de un modelo de negocio sostenible a largo plazo.

 

Agradezco especialmente a Alberto Romario, CEO de Doover Network, por su visión innovadora y por brindarme la oportunidad de dar un paso importante en mi carrera profesional: dirigir de principio a fin uno de mis hobbies más apasionantes, el desarrollo de videojuegos.

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Categoría:

UX&UI

fecha:

2021

AGENCIA:

Doover Network

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