Doomu y las notas sagradas

Diseño UX&UI | Videojuego | Málaga - España

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Integración de animaciones y mecánicas del juego | Video conceptual de los escenarios

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Liderazgo Creativo en DooMu y las Notas Sagradas: Plataforma EdTech Gamificada en Unity 3D.

 

El proyecto “DooMu y las Notas Sagradas” fue el esfuerzo más ambicioso de Doover Network S.L. (Málaga) para consolidar su transformación en una productora de videojuegos. Asumí el rol crucial de Director y Diseñador de Videojuego, liderando la visión creativa y funcional de lo que se concibió como una plataforma educativa gamificada (EdTech) de Teoría y Solfeo para alumnos de 6 a 18 años. Este proyecto, enmarcado en la búsqueda de la subvención (C-003/18-ED), se apoyó en la experiencia previa del equipo en títulos como Musison y DooRacing. La escala y la estrategia corporativa requirieron el respaldo directo del CEO Alberto Romario, lo que me otorgó la libertad para dirigir un equipo internacional y diseñar la arquitectura para su desarrollo multiplataforma en Unity 3D.


Mi participación fue esencial para fusionar la inmersión del género Hack and Slash con el pensum musical. El equipo de diseño de libretos, con Luis Lovera, creó una épica a través de 10 niveles que cubren la escala musical (do, re, mi…). Implementé una metodología gamificada pionera, donde el profesor actúa como Mentor Eterno y gestiona el progreso del alumno a través de un Panel Web. Desde la dirección de diseño, aseguré que los personajes e interfaces, ilustrados por José Andrés y Joseph Márquez, y desarrollados junto al experto en Unity Tony Chacín, fueran altamente funcionales en estilo Chibi SD para el marketing y la comercialización. Esta colaboración técnica fue vital para implementar un sistema modular en Unity, buscando operar en dispositivos con tan solo 4 GB de RAM, garantizando la accesibilidad global.


Mi aporte se centró en asegurar la viabilidad del proyecto como un negocio global sostenible, definiendo la arquitectura UX/UI de interfaces complejas y planificando la estrategia de monetización Premium y Freemium. El punto culminante de esta fase fue la exhibición del proyecto ante el comité de subvención. Logramos presentar un demo funcional muy corto acompañado del GDD 1.2 completo, que detallaba la historia, narrativa, personajes y todos los aspectos funcionales de ambos proyectos (DooMu y el Spin-Off). Aunque la subvención no fue concedida, esta experiencia nos brindó un crecimiento y un aprendizaje inigualables, consolidando la agencia y a mí personalmente. Tuve la gran responsabilidad de llevar, guiar, crear, animar y tener varios roles en este gran proyecto que marcó mi vida para siempre.

 


 

Equipo Central de Desarrollo y Diseño


  • Roberto Cano — Director y Diseñador de Videojuego

  • Alberto Romario — CEO (Liderazgo y Respaldo Estratégico)

  • Luis Lovera — Escritor (Creación de Libretos)

  • Tony Chacín — Desarrollador Experto en Unity (Soluciones Técnicas Creativas)

  • Joseph Márquez — Ilustrador de Personajes e Interfaces

  • José Andrés — Primer Ilustrador del Proyecto

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Categoría:

UX&UI

fecha:

2018

AGENCIA:

Doover Network SL.

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